ゲーム作成について(事前準備)

こんにちは!
今回から本格的にブログを投稿していきたいなと思います。
ブログのネタとしては次のゲームの内容についてや今までの作成したゲームの裏話などをしようかなと思いました。
ですが、今回はゲーム制作のやり方について書いてみようかなと思います。
この話はあくまで私がやっている方法なので参考にする程度にしてください。

1.はじめに
まず、最初に言っておかなければならないのはゲーム制作はとてつもなく大変です・・・。
マップ、キャラ、音楽の調達、シナリオ、会話などすべて考えなければなりません。そのため勢いだけで始めようとしてしまうと絶対に挫折してしまうでしょう・・・。
私も最初は「侵入!ハイグレ基地!」というバグゲーを作ったのですが、プレイ時間は大体15分で、制作時間は毎日やって1か月近くかかりました。
2作目のハイグレドライブ(プレイ時間は約1時間)は毎日やって約2か月・・・。
このようにとてつもなく時間がかかります。
ですので最初は絶対に長編に手を出してはいけないと思います。短編のゲームを何個か作るといいかもしれません。
もちろん完成した時の達成感、界隈の方々からの感想など得られるものもあります。(バグ発生の心配の緊張もある)
私はその達成感や感想がたまらなく好きなのでここまで続けてこれました。この気持ちはゲームを作って公開しないとわからないと思います。
興味がある方はぜひゲーム作成に挑戦してみてはいかがでしょうか。

2.ツクールを使う前にやること
まず、絶対に考えておくべきなのは、自分が何をしたいかと最終的にどうしたいか(結末)です。
なぜ結末を決めるべきなのかというと、結末が決まっていないのに作っていても終わりがなく只々長いゲームだったり内容がまとまらない作品になってしまうからです。終わりがないというのはとてつもなく苦痛が伴われます。
結末があればそこに向かって話を進めていけるため作りやすくいなると思うからです。

今回はハイグレドライブを例にします。
私は魔法少女がハイグレ人間になっていろんな敗北シチュエーションが見れる作品を作りたかったので、ハイグレドライブを作りました。それとインフィさんみたいなラスボスキャラを登場させたかった。
自分が何をしたいかを決めれば簡単な方針が決められます。
・魔法少女の敗北シチュエーションの多いゲーム→戦闘系、トラップなどのアクション要素など
・敗北シチュエーションのイメージ(こういうのがあると興奮するなど)
結末は
・無事ハイグレ星人を撤退させることができた
・インフィさんの正体が〇〇であること

方針が決まれば次にその方針をするためにはどういうキャラや設定や舞台が必要かを考えます。
・洗脳された人が敵として現れる→会話イベントを作ることで元は味方だったことを伝える
・星の生き物をまとめて洗脳するシーンを作りたい→ハイグレドライブを作る
・魔法少女が雑魚に負けるシーンを作る→魔法少女がある程度は実力がある&ザコ敵を配置する。
・床トラップにひっかかって洗脳される→床トラップのある研究所エリアを作る
・魔法少女をサポートするキャラをハイグレ人間にしたい→フィエル様誕生!!
・インフィさんの正体→主人公の立場、フィエルの存在など細かく必要になってくる
などのようにいろいろ思いつくと思います。それらをメモしましょう。
もちろんすべて細かく考える必要はありません。
設定を細かくしすぎると作成途中にキャラを追加したり、少し変更したい場合に設定が邪魔をして思うように作ることができなくなります。

ある程度まとまったら今度はそれらを整理します。
メインキャラとしては主人公、フィエル、インフィが絶対必要です。
ハイグレドライブ、研究所エリアなど舞台も思いつくと思います。
これらをすべて一つにすると・・・
ハイグレドライブを止めるため主人公がフィエルのサポートを受けつつ星を冒険し、敵のインフィを倒す話になります。
もちろん気にらないことやまとめにくいことは没にしてもいいのですが、自分の場合は思いついたら取り入れていきたいのでこのような感じになりました。

最後は考えた設定を参考にしつつ、今度はマップや他のキャラやシナリオ(セリフではなく大まかな流れ)などを考えていきます。
例えば
・インフィさんの仲間のハイグレ星人
・星の冒険なのに研究所だけは変なので森や自然に満ちたところも作る
・その星の住人や協力者を作る
・ステージ構成
などですね・・・。

ここまでくると大分まとまってくると思います。
私はここまで来て初めてツクールを起動します。セリフなどは作りながら考えます。
このキャラクターにこのセリフを言わせてみたいなどがあればそのセリフを言わせれるような場面を考えることで新たにイベントが思いつくでしょう。

事前の準備はこんな感じで大丈夫だと思います。

こんな感じで自分はゲームの事前準備をしています。参考になれば幸いです。
みんなもゲーム作ろう!!

ツクール起動後の内容はまたいつかできればいいかなと思います。
長文失礼しました!!ありがとうございます!




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コメント

No title

おハイグレー!(*´д`*)ノ ムゲンさんブログ開設の報をお耳に入れ即時馳せ参じた0106でございますー!(FC2爆速やんけ!私も拙ブログここへ引っ越したいなぁとか考えてたやつ…)

どうするか?→こうします、が仔細に書かれていてこれは非常に良質な講座…小説なんかだとカッチリと結末が決まってなくとも多少融通の利くところがあるけども、ゲームだと安易な結末案の二転三転が致命的なエラーにつながりそうなので計画書は具体的なのが求められるんですのぅ…(`・ω ・´)実際にツクールを用いての指南に続きそうでめっちゃ楽しみ!

あと拙ブログにて此方のリンクを入れさせていただきたく思っておりますのでよろしくければ相互をば…(`・ω ・´)ノシ とおずおず言ったところで今日はこのへんでではではー!

返信

0106さんコメントありがとうございます!

自分がゲームを作成するときにやっていることをただ書いていただけなので参考になるかはわかりませんが、役に立つことができれば幸いです。

次はキャラの作り方とかツクールを使用した指南とか書ければいいかなと思ってます。

こちらこそ相互リンクお願いします!

No title

こんばんわー
ブログ開設おめでとうございます&相互リンクありがとうございいます

ゲーム作成の解説記事…これは需要がある予感!
そしてムゲンさんのゲームの入手もしやすくなって…ムゲンさんファンからしたら一石三鳥ですね

この記事を読んだ人がゲームを作ってゲーム製作者の人口が増えるといいですね!

今後ともよろしくお願いします!(*´ω`*)

返信

ぬ。さんコメントありがとうございます!
こちらこそ相互リンクありがとうございます!

界隈ではゲーム制作者は少数しかいないので、今後はゲーム制作者さんが増えていってくれればうれしいですね。

自分もできる限りのことをして界隈を盛り上げていきたいです。
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プロフィール

ムゲン

Author:ムゲン
某所にてRPGツクールMVを使用したハイグレのゲームである「ハイグレドライブ」、「ハイグレオリジン」などを作成しました。
今はゲーム制作以外にも絵の練習をしています。自作絵でゲームが作成できるようになれたらいいなと思います。
ツイッター:@9XFshxgmZzwYXLH

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